STEAM é uma abordagem educacional interdisciplinar que envolve os alunos em torno das temáticas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Destina-se a promover competências de pensamento avançadas nos alunos, competências produtivas e capacidade inovadora (MoNE, 2016). aprendizagem baseada em projetos através de exploração colaborativa, aprendizagem baseada em problemas que se concentra na resolução de problemas do mundo real e aprendizagem baseada em locais onde os alunos aprendem fazendo são abordagens inovadoras que apoiam a educação STEAM. A educação STEAM abrange todo o processo educacional, incluindo a educação pré-escolar e o ensino superior.
Este curso foi concebido para o ajudar a compreender a essência do ensino STEAM com a integração da aprendizagem robótica (r-learning).
- Professor: Fernanda Esteves
- Professor: Miguel Gonçalves
- Professor: Miriam Ordóñez Nunan
- Professor: Ceyda Özdemir
- Professor: Eduardo Peixoto
- Professor: STEAM Teacher
- Professor: Ligita Zailskaitė-Jakštė